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同名アイドル [パジャマパーティー]川島瑞樹(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [パジャマパーティー]川島瑞樹+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 川島瑞樹 [永遠のプリンセス]川島瑞樹 [麗しき淑女]川島瑞樹 [CDデビュー]川島瑞樹 [花火祭り]川島瑞樹 [クリスマスクイーン]川島瑞樹 [部分編集] [パジャマパーティー]川島瑞樹(特訓前) データ [パジャマパーティー]川島瑞樹 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1400(1コスト比155.6) Lv1守備値 1680(1コスト比186.7) 最大攻撃値 3675(1コスト比408.3) 最大守備値 4410(1コスト比490) コスト 9 移籍金 2,950マニー 特技 なし 入手 「パジャマパーティー」コンプガチャ(2012/04/30~2012/05/14)「新・パジャマパーティー」スカウト券付ガチャ(2012/10/17~2012/10/25)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]川島瑞樹 フリガナ かわしまみずき 年齢 28 身長 159cm 体重 44kg B-W-H 87-57-85 誕生日 11月25日 星座 射手座 血液型 A型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 掃除、洗濯 CV 東山奈央 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今日はみんなでパジャマパーティだっていうから、こんな格好なのよ。……あ。どう? この格好。若い子にはできないセクシーな格好だと思うんだけど、感想聞かせてくれてもいいのよ?」 親愛度UPコメント 表示 「毎日色んな刺激で本当に飽きない生活だわ。そう思わない?」 親愛度MAXコメント 表示 「私、ちょっと気負いすぎてたのかなって思ったわ。でも皆信頼してくれるし、何より○○君も信頼してくれるものね」 リーダーコメント 「みんな、行くわよ?」 あいさつ 「○○君、私ちょっとはしゃいじゃってるわね」 あいさつ 「わ、若いわね……」 あいさつ 「智香ちゃんの元気が眩しいわ…」 あいさつ 「腹筋と発声練習は毎日してるわ」 あいさつ 表示 「○○君、ちゃんと家のお掃除やお洗濯してる?」 仕事終了時 「司会進行ならお任せよ!」 仕事終了時 「私アイドルが天職じゃないかしら?」 仕事終了時 「激しいダンスが続くとさすがに…いや、頑張るわよ?」 仕事終了時 「滑舌がいいって褒められたわ」 仕事終了時 表示 「○○君にはアイドル川島瑞樹のファンでいてほしいな」 [部分編集] [パジャマパーティー]川島瑞樹+(特訓後) データ [パジャマパーティー]川島瑞樹+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1680(1コスト比186.7) Lv1守備値 2016(1コスト比224) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2416(1コスト比268.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 2898(1コスト比181.1) 最大攻撃値 5566(1コスト比618.4) 最大守備値 6678(1コスト比742) コスト 9 移籍金 4,425マニー 特技 なし [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]川島瑞樹+ フリガナ かわしまみずき 年齢 28 身長 159cm 体重 44kg B-W-H 87-56-85 誕生日 11月25日 星座 射手座 血液型 A型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 掃除、洗濯 CV 東山奈央 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今更若い子に混じって、歌ったり踊ったりするとはね…でも分かったわ。みんな小娘なんかじゃなくて、精一杯頑張っているのよね。私もまだまだ負けてられないわ。がんばっちゃうんだから!」 親愛度UPコメント 表示 「○○君、私負けたくないわ! 若い子とか関係なくよ!」 親愛度MAXコメント 表示 「誰かと比べるなんて意味ないことだと思うけど、○○君には、私が一番って思ってもらいたいの! 分かっておいてね」 リーダーコメント 「まだまだここからよっ!」 あいさつ 「このセクシーさ、見せつけちゃうわ!」 あいさつ 「ねぇ○○君、お仕事終わったら夕食でも一緒しない?」 あいさつ 「わ、若いわね……」 あいさつ 「腹筋と発声練習は毎日してるわ」 あいさつ 表示 「○○君は家事の得意な女の人ってどう? 一般的な話よ」 仕事終了時 「○○君、私を売り出すなら今がチャンスよ」 仕事終了時 「リーダーなら任せなさい?」 仕事終了時 「司会進行ならお任せよ!」 仕事終了時 「滑舌がいいって褒められたわ」 仕事終了時 表示 「○○君をまずは魅了するっていうのはどうかしら」
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クリスマスパーティー 三好夏凜 進化前 進化後 CV 長妻 樹里 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 赤 SSR 3060 1390 C B+ D+ 28 28 リーダースキル メリークリスマス! 戦闘開始から30秒後、赤黄属性の勇者のCRT+35% 必殺技 星煌回天舞 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵攻撃減 25倍ダメージを大円範囲の敵に与え、20秒間範囲内の敵のATK25%減少 2 28秒 アビリティ っくしゅん! 発動条件 効果 痛恨 被クリティカル時、7秒間自ペアの攻撃ペース45%、被ダメージ450増加 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR義輝(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR義輝(赤) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 期間限定赤のメリークリスマスガチャ、青のメリークリスマスガチャ 名前
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■女2人連れて初対面 「こんなにも救われない世の中で、 どうして君達はそんな澄んだ瞳を もていられるのだろう・・・ こんなに素敵な女性が この世に2人もいるなんて・・・ これを奇跡と言わずして 何を奇跡と言いましょう。 初めまして。 ぼくの名前はオルフェウス。 バイレステのとある貴族の 隠し子として生を受けた者です。 以後お見知りおきを。 今度はぼく達3人で 行きましょうね。約束ですよ。」 「二股はいけませんね。 男として最低です。」 ■女2人連れて2回目以降 「二股かけるなんて 男として最低ですよ。」 「ここの女性陣は優しいから 君の誘いを断らないだけです。 自分がモテるなんて 勘違いしないで下さいね。」 「早く行けばどうです? 女性を待たすなんて 男として最低ですよ。」
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同名アイドル [クリスマスパーティー]三船美優(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [クリスマスパーティー]三船美優+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) [部分編集] 同名アイドル 三船美優 [アニマルパーク]三船美優 [癒しの女神]三船美優 [ティアドロップ]三船美優 [エレガントアクトレス]三船美優 [部分編集] [クリスマスパーティー]三船美優(特訓前) データ [クリスマスパーティー]三船美優 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 3020(1コスト比232.3) Lv1守備値 2000(1コスト比153.8) 最大攻撃値 7928(1コスト比609.8) 最大守備値 5250(1コスト比403.8) コスト 13 移籍金 3,150マニー 特技 癒しのプレゼント(クールタイプの攻 大アップ) 入手 「1周年記念クリスマスパーティー」ガチャ(2012/11/30~2012/12/12)新緑の淑女リミテッドガチャ(2013/05/15~2013/05/22)新・新緑の淑女ガチャ(2013/12/13~2013/12/17) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]三船美優 フリガナ みふねみゆ 年齢 26 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-60-85 誕生日 2月25日 星座 魚座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 岩手 趣味 アロマセラピー [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あ、あの…みんなが喜ぶプレゼントは何かなって悩んでしまって…。だから来年のクリスマスは○○さんと一緒にプレゼント選びたいと…あっ…すいません…気が早すぎですよね、ふふっ…」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんのプレゼントも用意してますよ…ふふっ…」 親愛度MAXコメント 表示 「覚えてますか…○○さんと初めて出会ったのも…クリスマスでした…あの日から…私の運命の歯車は動き出したんです…」 リーダーコメント 「う、受け取って下さい…!」 あいさつ 「比奈ちゃん…大丈夫かしら…?」 あいさつ 「メリークリスマス…○○さん…」 あいさつ 「笑顔が溢れていて…素敵です…」 あいさつ 「ふふっ、こんなに楽しいクリスマスを過ごすの…初めてです…」 あいさつ 表示 「大切な人とクリスマスを過ごせるなんて…素敵じゃないですか?」 仕事終了時 「オトナのクリスマスという感じで…」 仕事終了時 「プレゼント…喜んでくれるかな…」 仕事終了時 「みんなとプレゼント交換会なんて…なんだかドキドキしますね」 仕事終了時 「来年は…2人きりで…ん…」 仕事終了時 表示 「○○さん…私…ううん、なんだか懐かしくって…」 [部分編集] [クリスマスパーティー]三船美優+(特訓後) データ [クリスマスパーティー]三船美優+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3624(1コスト比278.8) Lv1守備値 2400(1コスト比184.6) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 5210(1コスト比400.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3450(1コスト比265.4) 最大攻撃値 12005(1コスト比923.5) 最大守備値 7950(1コスト比611.5) コスト 13 移籍金 4,725マニー 特技 癒しのプレゼント(クールタイプの攻 大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]三船美優+ フリガナ みふねみゆ 年齢 26 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-60-85 誕生日 2月25日 星座 魚座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 岩手 趣味 アロマセラピー [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○さん…やっぱり私…まだこういう衣装には慣れません…。……え、決めポーズ…するんですか?うぅ…ど、どうしても…ですか…わ、分かりました。……きゃ、きゃはっ……☆」 親愛度UPコメント 表示 「恥ずかしいですけど…○○さんの為に…がんばります」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんと出会えて…私、変われたと思います。もちろん…アイドルとしてだけじゃなくて…私の気持ちも…想いも…ね?」 リーダーコメント 「わ、私のキャラじゃないです…」 あいさつ 「あ、あれが…輝子ちゃん…?」 あいさつ 「メリークリスマス…○○さん…」 あいさつ 「笑顔が溢れていて…素敵です…」 あいさつ 「ファンの皆さんにも…幸せになれるプレゼント…お届けします…」 あいさつ 表示 「○○さんへのプレゼントは…わ…私です…きゃ、きゃは…」 仕事終了時 「毎回きわどい格好させるの…○○さんの趣味ですか?」 仕事終了時 「冬でもお腹を出すとは…うぅ…」 仕事終了時 「オトナのクリスマスという感じで…」 仕事終了時 「来年は…2人きりで…ん…」 仕事終了時 表示 「○○さん、プレゼントは…ちゃんとお持ち帰り…ですよ?」 [部分編集] セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) セリフ 内容 出現時 「えっと…こんな格好してますけど…クリスマスだから…ファンへのサービスです…ホ、ホントですよ?」 Live開始時 「きゃ…きゃは……☆」 勝利 「たくさんの人に見てもらえたから…勝てて良かったです」 敗北 「ちょっと寒くて…だから負けちゃったんです…ということに…」
https://w.atwiki.jp/atpartywiki/
意味もなくデザイン変えてみた ※注意点~職業ページ作成の際~ 職業:○○…となるようにお願いします。職業 ○○だと別ページと判別されちまうのでご注意です @パーティー非etcで検索してあっさり出てくるページに隠れているも糞もないなw 【連絡】 関連サイトにこのウィキを掲載した方へ現在作りかけなので勝手に掲載しないように。落ち着いてから追加します。関連サイトから消してくれた方サンクスです たまたまこのウィキを見てしまった方へなるべく外部に漏らさない方向で その他のメンバーへ同じく外部に漏らさない、関連サイトに追加しない …バレたらバレたで多少は仕方ない(・ω・`) ==現時点でこのウィキを知っているメンバーリスト== ユークα→Forneus→ラパン→風従陰→銀憧憬→Fenrir→藍直線→鎌蟹尖爪 hiro→ひろ→理穂→にゃんこ おみず(→水星石→衰逝石) チタ→エルル→夕立 青斜線→車海老→盾蟹堅殻 青き輝き 波導→まいん→クルト リーマス ランゼル 迅速→黒猫→水夢→削除→cell→削除→風迅 カリスマ→カリス藻→削除→カリスマ ブーン弟→竜宮レナ→ブーン弟→アイルー→ラパオ→Lucent→Alastor ヴぃp ギル剣→ギル雷 カオス(カオスハウス) イナフ→曾良→bleakエルフ→Firo→帝人 その他 このwikiについて このwikiはMerino様が作ったCGIゲーム「@パーティー」「@パーティーⅡ」 の非公式説明書です 尚プログラム的なネタバレはなるべく控えめにしております @パーティーⅡ http //party.xii.jp/ CGI-Sweets(@パーティー、@パーティーⅡ配布元) http //cgi-sweets.com/ 天使の血悪魔の涙(Merino様のHP) http //tenaku.com/ wiki管理者はほかにこんなページを運営してますた @パーティーForum(@BB) http //bb2.atbb.jp/atparty/ ↑最近ほったらかし
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/54.html
パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前
https://w.atwiki.jp/party3star/
@wikiへようこそ @パーティーIIIのためのwikiです。 鋭意作成中 一日一更新を目指す 三日くらいに一更新を目指す 更新停止明日本気出す 9月からまた改造します。時代遅れ?気にしない 現在プレイヤーの方が編集可能なのは意見交換場のみとなっております。 もし編集権限が間違っている箇所が御座いましたらご指摘頂けると幸いです。 モチショーベンを維持するために設置サイトに登録させてもらいました。 →http //www39.atwiki.jp/atparty/pages/59.html この@パーティーの特徴については、変更部位をご覧ください。 サガフロ枠で痛覚倍増とか使える邪術師でもいれてーなと思ったら黒魔とか闇魔とかそれっぽいのやけに多いな 男シャーマンとか女練金術師とかその他イメージ湧かんので湧いたらつくるます。それか素材サイト タクティシャン、剣客、スーパースター、闇勇者、法陣師 は現在調整中のため転職不可です。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4456.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ツアーパーティー 卒業旅行にいこう タイトル Tour Party ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01167 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 1998-2-26 価格 5800円(税別) タイトル ツアーパーティー 卒業旅行にいこう THE BEST タカラモノ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02567 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2000-1-13 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ツアーパーティー 卒業旅行にいこう タイトル Tour Party ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 機種 セガサターン 型番 T-10312G ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 1998-4-23 価格 5800円(税別) ツアーパーティー 関連 PS ツアーパーティー 卒業旅行にいこう SS ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/38.html
パーティーを組織する 規模:理想的な人数は6~8人で、これは冒険の難題に立ち向かうには十分な大きさであるが、混乱を来すほどではない。PCの人数が足りない場合、プレイヤーは同伴者を雇うことができる(同伴者を参照)。 クラス:パーティは様々なクラスのキャラクターで構成するのが賢明である。戦闘に特化したキャラクターはグループを危険から守るために必要不可欠であり、その他のクラスはそれぞれ魔法やその他の特殊能力を持っており、冒険中に起こりうる様々な状況に対処するのに役立つ。 レベル:新たなPCが加わると、パーティ内のキャラクターのレベルが分かれることがある。レベルが大きく異なるキャラクター同士は立ちはだかる挑戦の難易度や報酬の度合いが一致しないため、4レベル以上離れたキャラクターはそれぞれ別々に冒険することを推奨する。 行軍順 冒険を始める前に、プレイヤーは探索時のPCをどのような配置順で進めるか決めておく必要がある。これをパーティの行軍順という。例えば、プレイヤーは縦2列で移動し、前方に固いキャラクター、中央以降に弱いキャラクター、後衛を配置すると決められる。グループは、一般的な状況(例:標準的な探索、戦闘、ドアを開ける、探索など)に対して、異なる行軍順を定義することができる。 コーラー プレイヤー達が望む場合、1人をグループの代弁者として指名することができる。このプレイヤーは、パーティ全体の行動や動向をレフェリーに伝える責任を負う。各プレイヤーが各々の行動をレフェリーに伝えるよりも、この役割を1人のプレイヤーに集約させる方が、プレイ全体のスピードアップにつながる。 コーラーのキャラクターは通常、パーティのリーダーの役割を担うため、魅力値が高く、パーティの先頭付近に位置している必要がある。 マッパ― レフェリーの説明をもとに1人のプレイヤーが探索エリアの地図を作成する。遭遇したモンスターや罠、パズルの手がかり、興味深い未踏の地などの詳細な情報を地図に書き込むことができる。 財宝の分配 冒険の戦利品は、プレイヤーが納得できる方法を使い、冒険を生き残ったキャラクターの間で分けることができる。 魔法以外の財宝:通常、プレイヤーキャラクター間で均等に分ける。 マジック・アイテム:どのキャラクターが各アイテムを持ち続けるかは、プレイヤーが決めなければならない。一つの方法として、各プレイヤーがダイスを振り、その結果を比較する。出た目の最も大きいプレイヤーが最初にマジック・アイテムを選び、2番目に大きいプレイ ヤーが次のアイテムを選ぶ、といった具合である。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/168.html
パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)